Virtual Worlds-I love them. Desde que li O Snow Crash, em 1992, fiquei obcecado. Quando surgiu a segunda vida, inscrevi-me logo. Por um tempo eu fui um criador de conteúdo no mundo, Construção, texturização, scripting, escultura e muito mais. Eu ganhei dinheiro real com o meu trabalho no Second Life e encontrei o trabalho que fiz lá aprimorou minhas habilidades como artista. Para um artista, a capacidade de interagir com as minhas criações era viciante e imensamente satisfatória.
então, em algum momento durante as várias mudanças de regime no Second Life, a economia e a atmosfera social no mundo pareciam mudar radicalmente. Os preços dos terrenos aumentaram enquanto as vendas desceram. Duas coisas que para um construtor a tempo parcial, como eu, tornou a manutenção do SL como um hobby bastante difícil. Mantive um olho nas opções do mundo Virtual que estavam surgindo ao longo dos anos, ansioso para encontrar um substituto com melhores preços, tecnologia atualizada, mas com esse sentimento que tivemos nos primeiros dias da segunda vida. Éramos revolucionários dos pixels, pioneiros virtuais a trabalhar juntos para criar algo especial.

eu estou feliz em dizer que eu sinto que eu finalmente encontrei a minha nova casa, em um mundo Virtual empresa chamada Kitely.
While originally based on OpenSim technology for virtual worlds, Kitely has added their own optimizations which makes their user experience low lag. (Algo que é a bane de cada avatar na existência do Second Life)
Kitely também tem uma abordagem única para o preço. Reconhecendo que enquanto a segunda vida pode ser livre para jogar-isso é apenas porque os criadores de Conteúdo e proprietários de terras estão pagando essa conta para todos com as grandes taxas que eles pagam mensalmente, basicamente, o privilégio de entreter e fornecer conteúdo para todos com contas livres.
a conta básica de Kitely inclui uma ilha livre, que é direito um mundo virtual livre de seu próprio. Esta é uma característica que é inacreditável para mim quando comparado com a Second Life $300,00 por mês taxa por possuir a mesma quantidade de propriedade pixel em seus servidores. A terra livre também incentiva o comércio em Kitely. Afinal, todo esse espaço vazio tem de ser preenchido com alguma coisa.
com reuniões semanais abertas ao público, o Kitely tem um modelo de gestão aberto e transparente que me lembra os primeiros dias do SL. Claro que eles também têm fóruns comunitários e um blog ativo. Mas, uma das muitas coisas que separa Kitely de todos os outros mundos virtuais que atualmente se oferecem como alternativas de segunda vida, é o nível de profissionalismo. Esta é uma empresa real, dirigida por uma equipe dedicada que é sério sobre o que eles fazem. Kitely tem todos os sinais de estar pronto para o trabalho e ao redor por um longo tempo. (Ao contrário de uma miríade de outros mundos virtuais e projetos abertos sim que parecem ser geridos por uma equipe mais focada em fofocas e cliques, em seguida, profissionalismo. Pior ainda, alguns fecharam levando o dinheiro dos clientes com eles.)
I recently cated up with Ilan Tochner, co-founder and CEO of Kitely and he was good enough to share some detailed information with me regarding Kitte’s present, and its future.
_GeekMom: Pode explicar um pouco em termos leigos porque é que a forma como o Kitely funciona é melhor do que outros mundos virtuais? __
Ilan Tochner: a maioria dos mundos virtuais permanecem acordados 24/7, mesmo que não haja ninguém neles. Isto é muito desperdiçador devido ao custo de manter os servidores funcionando. No Kitely fornecemos mundos virtuais a pedido: os nossos servidores funcionam na nuvem, e só os iniciamos quando alguém entra num mundo virtual. Isso nos dá vários benefícios importantes: em primeiro lugar, nossos custos são baixos, e nós passamos essas economias de custos para os nossos clientes. Em segundo lugar, permitimos a criação de muitos mundos virtuais únicos. Por exemplo, alguns dos nossos clientes são professores e deixam cada um dos seus alunos criar o seu próprio mundo virtual. Isso seria impossível com os mundos tradicionais. Em terceiro lugar, damos a cada mundo virtual um monte de recursos para que ele funcione com grande desempenho sempre que está ativo. E, finalmente, não usamos recursos desnecessários, assim, ajudando a salvar o planeta 🙂
Nossos mundos virtuais são baseadas em uma tecnologia padrão chamada OpenSim. No entanto, adicionamos muitas otimizações proprietárias que tornam a nossa versão mais rápida e rica em recursos do que o OpenSim padrão. Por exemplo, substituímos o inventário e os Serviços de ativos do OpenSim por nossos próprios sistemas baseados em nuvem, que melhoram significativamente o desempenho. Nós também adicionamos uma característica chamada Megaregiões avançadas, que permite a criação de mundos virtuais muito grandes que não têm lag quando se movem entre diferentes regiões (partes) do mundo.
nosso site tem uma interface de usuário muito fácil de usar, por isso leva apenas minutos para criar o seu primeiro mundo. Devido à natureza On-demand do nosso sistema você pode facilmente criar mundos a qualquer momento: não há custos de configuração ou atrasos.
_GM: Que novas funcionalidades novas e excitantes irão ser implementadas em breve? __
IT: estamos agora a trabalhar num mercado para itens virtuais, tais como roupas, edifícios e objectos que podem ser colocados em mundos virtuais. Estamos muito animados com este projeto, porque ele vai torná-lo extremamente fácil de comprar e vender itens. Nós olhamos para os mercados virtuais existentes no mundo quando projetamos nosso mercado, e descobrimos que eles são muito limitados em funcionalidade e muitas vezes não possuem muitas das características que grandes sites de E-commerce como a Amazon têm. Isso faz com que seja lento e difícil encontrar itens. Nosso mercado vai tornar mais fácil encontrar itens usando recursos como atributos e pesquisa de texto completo, e será rápido e bonito. Nós já temos alguns criadores de conteúdo bem conhecidos que estão preparando itens para vender neste mercado.
GM: Que tipo de planos de monetização você tem para o futuro?
IT: planejamos abrir o mercado Kitely em junho. Uma vez que isso aconteça, você será capaz de vender bens digitais para outros usuários educadamente. Em seguida, pretendemos abrir o mercado aos usuários de outros mundos virtuais também. Nossos vendedores terão a escolha de vender seu conteúdo usando a nossa moeda virtual (Kitely Credits), que pode ser usado apenas dentro do nosso serviço, ou usando dinheiro real que será depositado em sua conta PayPal automaticamente.
estamos atualmente oferecendo uma promoção para os criadores de conteúdo que carregam conteúdo para o mercado próximo antes que ele abra; para mais informações, veja a nossa promoção do mercado de mundos virtuais Early-bird.
GM: Kitely seems kid friendly. Isto é de propósito?
IT: Nós tínhamos decidido logo no início para garantir que as crianças podem usar educadamente de forma segura, sem serem submetidas ao conteúdo adulto que é comum na maioria dos mundos virtuais que suportam o Conteúdo Gerado pelo Usuário. Cada usuário e mundo virtual têm uma classificação de maturidade, e nós não permitimos que os usuários vejam mundos virtuais que não são apropriados para eles. Isto significa que as crianças só verão mundos virtuais amigos das crianças. Temos ferramentas simples em nosso site que lhe permitem escolher quem pode entrar nos mundos que você cria.
para definir a classificação de maturidade do seu filho, ligue – se à sua conta; vá à página de configuração; e tentar mudar o rating de maturidade da conta para Adulto. Isso não vai realmente ter sucesso: você será convidado a entrar na data de nascimento do seu filho, e quando a data de nascimento mostra que o seu filho tem menos de 13 anos, eles serão trancados na classificação de maturidade “geral”. Esta classificação de maturidade não pode ser alterada por eles mais tarde (só pode ser alterada contactando-nos).