Virtual Worlds-I love them. Sinds ik Snow Crash las in 1992 was ik geobsedeerd. Toen Second Life kwam, tekende ik meteen. Voor een tijdje was ik een content creator in de wereld, bouwen, texturen, scripting, beeldhouwen en meer. Ik maakte echt geld uit mijn werk in Second Life en ik vond het werk dat ik daar deed verbeterde mijn vaardigheden over het algemeen als kunstenaar. Voor een kunstenaar was het vermogen om te communiceren met mijn creaties verslavend en enorm bevredigend.
op een gegeven moment tijdens de verschillende regimeveranderingen in Second Life leken de wereldeconomie en de sociale sfeer radicaal te veranderen. De grondprijzen stegen terwijl de verkoop daalde. Twee dingen die voor een parttime bouwer zoals ikzelf het onderhouden van SL als hobby nogal moeilijk maakten. Ik hield een oogje op de virtuele wereld opties die werden opgedoken door de jaren heen, verlangend om een vervanging te vinden met betere prijzen, bijgewerkte technologie, maar met dat gevoel dat we hadden in de vroege dagen van Second Life. We waren pixelrevolutionairen, virtuele pioniers die samenwerkten om iets speciaals te creëren.

gelukkig heb ik het gevoel dat ik eindelijk mijn nieuwe thuis heb gevonden in een Virtual Worlds bedrijf genaamd Kitely.
hoewel Kitely oorspronkelijk was gebaseerd op OpenSim-technologie voor virtuele werelden, heeft ze hun eigen optimalisaties toegevoegd, waardoor hun gebruikerservaring weinig vertraging oploopt. (Iets dat de vloek is van elke avatar in Second Life ‘ s bestaan)
Kitely hanteert ook een unieke benadering van prijsstelling. Erkennen dat terwijl Second Life vrij zou kunnen zijn om te spelen – dat is alleen maar omdat de content makers en landeigenaren zijn de basis van die rekening voor iedereen met de grote kosten die ze maandelijks betalen voor in principe, het voorrecht van onderhoudend en het verstrekken van inhoud voor iedereen met gratis accounts.
Kitely ‘ s basic account bevat een vrij eiland, dat klopt een vrije virtuele wereld van uw eigen. Dit is een functie die is ongelooflijk voor mij in vergelijking met Second Life ‘ s $300,00 per maand vergoeding voor het bezit van hetzelfde bedrag van pixel eigendom op hun servers. Vrij land stimuleert ook de handel in Kitely. Immers, al die lege ruimte moet worden gevuld met iets.
met wekelijkse vergaderingen open voor het publiek Kitely heeft een open en transparant management model dat me doet denken aan de vroege dagen van SL. Natuurlijk hebben ze ook community forums en een actieve blog. Maar, een van de vele dingen die Kitely scheidt van alle andere virtuele werelden die zich momenteel aanbieden als tweede leven alternatieven, is het niveau van professionaliteit. Dit is een echt bedrijf, gerund door een toegewijd personeel dat serieus is over wat ze doen. Kitely heeft alle tekenen van het zijn voor de baan en rond voor een lange tijd. (In tegenstelling tot een groot aantal andere virtuele werelden en open Sim-projecten die lijken gerund door een personeel meer gericht op roddels en kliekjes dan professionaliteit. Erger nog, Sommigen hebben hun klanten geld afgenomen.)
Ik heb onlangs contact gehad met Ilan Tochner, medeoprichter en CEO van Kitely en hij was zo goed om wat gedetailleerde informatie met mij te delen over het heden en de toekomst van Kitely.
_ _ GeekMom: Kun je in lekentaal uitleggen waarom de manier waarop Kitely werkt beter is dan andere virtuele werelden? __
Ilan Tochner: de meeste virtuele werelden blijven 24/7 open, zelfs als er niemand in zit. Dit is zeer verspillend als gevolg van de kosten van het houden van de servers draaiende. Bij Kitely bieden we virtuele werelden op aanvraag: onze servers draaien in de cloud, en we starten ze alleen wanneer iemand een virtuele wereld betreedt. Dit levert ons een aantal belangrijke voordelen op: ten eerste zijn onze kosten laag, en we geven deze kostenbesparingen door aan onze klanten. Ten tweede kunnen we vele unieke virtuele werelden creëren. Sommige van onze klanten zijn bijvoorbeeld leraren en ze laten elk van hun leerlingen hun eigen virtuele wereld creëren. Dit zou onmogelijk zijn met traditionele always-on werelden. Ten derde geven we elke virtuele wereld veel resources, zodat het goed presteert wanneer het actief is. En ten slotte gebruiken we geen onnodige middelen om de planeet te redden:)
onze virtuele werelden zijn gebaseerd op een standaardtechnologie genaamd OpenSim. Echter, we hebben vele eigen optimalisaties toegevoegd die onze versie sneller en meer feature-rijke dan standaard OpenSim maakt. Zo hebben we de voorraad-en assetdiensten van OpenSim vervangen door onze eigen cloudgebaseerde systemen, die de prestaties aanzienlijk verbeteren. We hebben ook een functie toegevoegd genaamd Advanced Megaregions, die het mogelijk maakt om zeer grote virtuele werelden te creëren die geen vertraging hebben bij het verplaatsen tussen verschillende regio ‘ s (delen) van de wereld.
onze website heeft een zeer eenvoudig te gebruiken gebruikersinterface, dus het duurt slechts enkele minuten om uw eerste wereld te creëren. Door het on-demand karakter van ons systeem kunt u op elk moment eenvoudig werelden creëren: er zijn geen installatiekosten of vertragingen.
_ _ GM: Welke spannende nieuwe functies zal Kitely binnenkort implementeren? __
IT: we werken nu aan een marktplaats voor virtuele objecten zoals kleding, gebouwen en objecten die in virtuele werelden kunnen worden geplaatst. We zijn erg enthousiast over dit project, omdat het zal het zeer gemakkelijk te kopen en te verkopen items te maken. We keken naar bestaande virtuele-wereldmarktplaatsen toen we onze markt ontworpen, en we vonden dat ze zijn zeer beperkt in functionaliteit en vaak ontbreken veel van de functies die grote e-commerce sites zoals Amazon hebben. Dit maakt het langzaam en moeilijk om items te vinden. Onze markt zal het gemakkelijk maken om items te vinden met behulp van functies zoals attributen en full-text search, en het zal snel en mooi zijn. We hebben al een aantal bekende content makers die artikelen voorbereiden om te verkopen in deze markt.
GM: wat voor soort monetisatie plannen heb je voor de toekomst?
IT: we zijn van plan om de Kitely markt in juni te openen. Zodra dat gebeurt zul je in staat zijn om digitale goederen te verkopen aan andere Kitely gebruikers. Daarna willen we de markt ook openstellen voor gebruikers van andere virtuele werelden. Onze verkopers hebben de keuze om hun content te verkopen met behulp van onze virtuele valuta (“Kitely Credits”), die alleen binnen onze service kan worden gebruikt, of met behulp van echt geld dat automatisch op hun PayPal-account wordt gestort.
we bieden momenteel een promotie aan voor content makers die content uploaden naar de komende marktplaats voordat deze wordt geopend; voor meer informatie zie onze Virtual Worlds Market early-bird promotie.
GM: vriendelijk lijkt kindvriendelijk. Is dit door opzet?
IT: We hadden al vroeg besloten om ervoor te zorgen dat kinderen Kitely veilig kunnen gebruiken, zonder te worden onderworpen aan de adult content die gebruikelijk is in de meeste virtuele werelden die door gebruikers gegenereerde content ondersteunen. Elke gebruiker en virtuele wereld hebben een maturity rating, en we staan niet toe dat gebruikers virtuele werelden zien die niet geschikt zijn voor hen. Dit betekent dat kinderen alleen kindvriendelijke virtuele werelden zullen zien. We hebben eenvoudige tools op onze website waarmee u kunt kiezen wie de werelden die u creëert mag betreden.
om de volwassenheidswaardering van uw kind in te stellen, logt u in op hun account; ga naar de pagina Instellingen; en proberen om de looptijd van de rekening te veranderen in volwassen. Dit zal niet echt lukken: u zal worden gevraagd om de geboortedatum van uw kind in te voeren, en wanneer de geboortedatum blijkt dat uw kind is jonger dan 13 ze zullen worden vergrendeld in de “Algemene” volwassenheidsclassificatie. Deze maturity rating kan niet later worden gewijzigd door hen (het kan alleen worden gewijzigd door contact met ons op te nemen).