Virtual Worlds – Li amo. Da quando ho letto Snow Crash nel 1992 ero ossessionato. Quando Second Life è venuto intorno ho firmato fino. Per un po ‘ sono stato un creatore di contenuti in world, building, texturing, scripting, sculpting e altro ancora. Ho fatto soldi veri dal mio lavoro in Second Life e ho trovato il lavoro che ho fatto lì migliorato le mie capacità complessive come artista. Per un artista la capacità di interagire con le mie creazioni era coinvolgente e immensamente soddisfacente.
Poi ad un certo punto durante i vari cambiamenti di regime su Second Life l’economia mondiale e l’atmosfera sociale sembravano cambiare radicalmente. I prezzi dei terreni sono aumentati mentre le vendite sono diminuite. Due cose che per un costruttore part-time come me hanno reso il mantenimento di SL come hobby piuttosto difficile. Ho tenuto d’occhio le opzioni del mondo virtuale che sono state spuntando nel corso degli anni, ansioso di trovare un sostituto con prezzi migliori, tecnologia aggiornata, ma con quella sensazione che abbiamo avuto nei primi giorni di Second Life. Eravamo rivoluzionari dei pixel, pionieri virtuali che lavoravano insieme per creare qualcosa di speciale.

Sono felice di dire che sento di aver finalmente trovato la mia nuova casa in una società di Mondi virtuali chiamata Kitely.
Mentre originariamente basato sulla tecnologia OpenSim per i mondi virtuali, Kitely ha aggiunto le proprie ottimizzazioni che rende la loro esperienza utente basso ritardo. (Qualcosa che è la rovina di ogni avatar nell’esistenza di Second Life)
Kitely adotta anche un approccio unico al prezzo. Riconoscendo che mentre Second Life potrebbe essere libero di giocare, questo è solo perché i creatori di contenuti e i proprietari terrieri stanno pagando quel conto per tutti con le grandi tasse che pagano mensilmente fondamentalmente, il privilegio di intrattenere e fornire contenuti per tutti con account gratuiti.
L’account basic di Kitely include un’isola libera, proprio così un mondo virtuale gratuito. Questa è una caratteristica che è incredibile per me rispetto alla tariffa di Second 300.00 al mese di Second Life per possedere la stessa quantità di proprietà pixel sui propri server. La terra libera incoraggia anche il commercio a Kitely. Dopotutto, tutto quello spazio vuoto deve essere riempito con qualcosa.
Con incontri settimanali aperti al pubblico Kitely ha un modello di gestione aperto e trasparente che mi ricorda i primi giorni di SL. Naturalmente hanno anche forum della comunità e un blog attivo. Ma, una delle tante cose che separa Kitely da tutti gli altri mondi virtuali che attualmente si offrono come alternative di Second Life, è il livello di professionalità. Questa è una vera e propria azienda, gestita da uno staff dedicato che è serio su quello che fanno. Kitely ha tutti i segni di essere per il lavoro e in giro per un lungo periodo di tempo. (Al contrario di una miriade di altri mondi virtuali e progetti di sim aperti che sembrano gestiti da uno staff più focalizzato su pettegolezzi e cricche poi professionalità. Peggio ancora alcuni hanno chiuso prendendo i soldi dei loro clienti con loro.)
Recentemente ho incontrato Ilan Tochner, co-fondatore e CEO di Kitely ed è stato abbastanza bravo da condividere con me alcune informazioni dettagliate sul presente di Kitely e sul suo futuro.
_ _ GeekMom: Puoi spiegare un po ‘ in parole povere perché il modo in cui funziona Kittely è migliore di altri mondi virtuali? __
Ilan Tochner: La maggior parte dei mondi virtuali rimanere fino 24/7, anche se non c’è nessuno in loro. Questo è molto dispendioso a causa del costo di mantenere i server in esecuzione. In Kitely forniamo mondi virtuali su richiesta: i nostri server funzionano nel cloud e li avviamo solo quando qualcuno entra in un mondo virtuale. Questo ci dà diversi vantaggi importanti: in primo luogo, i nostri costi sono bassi, e trasmettiamo questi risparmi ai nostri clienti. In secondo luogo, permettiamo la creazione di molti mondi virtuali unici. Ad esempio, alcuni dei nostri clienti sono insegnanti e permettono a ciascuno dei loro studenti di creare il proprio mondo virtuale. Questo sarebbe impossibile con i mondi tradizionali always-on. Terzo, diamo ad ogni mondo virtuale molte risorse in modo che funzioni con grandi prestazioni ogni volta che è attivo. E infine, non usiamo risorse inutili, contribuendo così a salvare il pianeta 🙂
I nostri mondi virtuali si basano su una tecnologia standard chiamata OpenSim. Tuttavia, abbiamo aggiunto molte ottimizzazioni proprietarie che rendono la nostra versione più veloce e più ricca di funzionalità rispetto a OpenSim standard. Ad esempio, abbiamo sostituito i servizi di inventario e asset di OpenSim con i nostri sistemi basati su cloud, che migliorano significativamente le prestazioni. Abbiamo anche aggiunto una funzionalità chiamata Advanced Megaregions, che consente di creare mondi virtuali molto grandi che non hanno ritardi quando si spostano tra diverse regioni (parti) del mondo.
Il nostro sito web ha un’interfaccia utente molto facile da usare, quindi ci vogliono pochi minuti per creare il tuo primo mondo. A causa della natura on-demand del nostro sistema è possibile creare facilmente mondi in qualsiasi momento: non ci sono costi di installazione o ritardi.
__GM: Quali nuove entusiasmanti funzionalità imminenti saranno implementate presto da Kitely? __
IT: Ora stiamo lavorando a un mercato per oggetti virtuali come vestiti, edifici e oggetti che possono essere collocati in mondi virtuali. Siamo molto entusiasti di questo progetto perché renderà estremamente facile acquistare e vendere oggetti. Abbiamo esaminato i mercati del mondo virtuale esistenti quando abbiamo progettato il nostro mercato, e abbiamo scoperto che sono molto limitati nelle funzionalità e spesso mancano di molte delle funzionalità che i grandi siti di e-commerce come Amazon hanno. Questo rende lento e difficile trovare oggetti. Il nostro mercato renderà più facile trovare oggetti utilizzando funzionalità come attributi e ricerca full-text, e sarà veloce e bello. Abbiamo già alcuni creatori di contenuti ben noti che stanno preparando articoli da vendere in questo mercato.
GM: Che tipo di piani di monetizzazione hai per il futuro?
IT: Abbiamo in programma di aprire il mercato di Kitely a giugno. Una volta che ciò accade, sarai in grado di vendere beni digitali ad altri utenti di Kitely. In seguito intendiamo aprire il mercato anche agli utenti di altri mondi virtuali. I nostri venditori avranno la possibilità di vendere i loro contenuti utilizzando la nostra valuta virtuale (Crediti Kittely), che può essere utilizzata solo all’interno del nostro servizio, o utilizzando denaro reale che verrà depositato automaticamente sul loro conto PayPal.
Al momento stiamo offrendo una promozione per i creatori di contenuti che caricano contenuti sul prossimo marketplace prima che si apra; per ulteriori informazioni consulta la nostra promozione early-bird sul mercato dei mondi virtuali.
GM: Kitely sembra adatto ai bambini. Questo è di progettazione?
IT: Avevamo deciso all’inizio di fare in modo che i bambini possano usare Kitely in modo sicuro, senza essere sottoposti ai contenuti per adulti che sono comuni nella maggior parte dei mondi virtuali che supportano i contenuti generati dagli utenti. Ogni utente e mondo virtuale hanno una valutazione di maturità, e non permettiamo agli utenti di vedere mondi virtuali che non sono appropriati per loro. Ciò significa che i bambini vedranno solo mondi virtuali adatti ai bambini. Abbiamo strumenti semplici sul nostro sito web che consentono di scegliere chi può entrare nei mondi che si creano.
Per impostare il rating di maturità di tuo figlio, accedi al loro account; vai alla pagina delle impostazioni; e tentare di modificare il rating di maturità del conto per adulti. Questo non avrà successo: ti verrà chiesto di inserire la data di nascita di tuo figlio, e quando la data di nascita mostra che tuo figlio ha meno di 13 anni saranno bloccati nella valutazione di maturità “Generale”. Questa valutazione di maturità non può essere modificata da loro in seguito (può essere modificata solo contattandoci).